其實Uinty的函式我記得的非常之少,忘記就馬上查
但是今天我用了一個BLOGGER就是要把他紀錄下來!
才不用每次都去幫別人衝人氣~ 哈哈哈哈哈
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其實很腳本與腳本間的變數傳遞很簡單,但是前提是要在同一個scene裡面,如果是在不同scnce的話,就要用不同的方法傳遞囉!
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//舉例來說,今天我A腳本有變數hp=10;並且該腳本賦予怪物A //然後我的B腳本賦予主角,並且B腳本有變數Attack=2; //我想要在主角攻擊怪物的時候,直接扣除怪物的血量 //--------以下實作------------------------- //script A var hp:int=10; //宣告血量10,型別int function Update(){ if(hp <= 0) Destroy(gameObject); //血量低於0,銷毀自己 }
//script B var attack:int=2; //宣告攻擊力2,型別int var enemyHP:A; //A指的是腳本A,enemyHP指的是在B腳本中用來載入A的容器 function Start() { enemyHP = GameObject.Find("enemy").GetComponent(A); //載入名稱為enemy的物件,並取得該物件身上的腳本A } function Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) enemyHP.hp -= attack; //每按一次滑鼠左鍵,A腳本中的hp變數就減一次attack的數值 }
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