雖然我現在還是記不太起來..
廢話不多說,往下看吧!
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//銷毀物件 Destroy(gameObject,0.5); //0.5秒後銷毀該腳本賦予的對象 //這邊注意一下,gameObject的g要小寫!
//創造物件 Instantiate(GameObject.Find("Obj"),transform.position,transform.rotation); //Instantiate是產生物件的函式,Obj是場景中的物件 //函式意思是: Instantiate(物件,產生物體座標,產生物體角度) //這個函式作用非常廣,例如製造生怪點、機槍子彈、隨機生怪等等…
//移動物件 transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, GameObject.Find("Obj").transform.position, 0.01); //這算是進階用法,意思是 -> 物件位置 = Vector3.Slerp(開始位置,結束位置,每偵位移量) //基本用法 transform.Translate(Vector3(0.1,0,0)); //這是移動物件的基本用法,每偵持續移動x軸0.1
//旋轉物件 transform.Rotate(Vector3(0,0,0.1)); //函式意思是:物件旋轉(三維座標); 每偵旋轉0.1度
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